TypeScript a une relation inhabituelle avec JavaScript. TypeScript offre toutes les fonctionnalités de JavaScript, avec une couche supplémentaire de fonctionnalités : le système de typage.
JavaScript fournit des primitives, comme string et number, mais aucune vérification n’est faite pour s’assurer que les assignations que vous faites sont correctes. TypeScript le fait.
Cela signifie que votre code JavaScript existant est également du code TypeScript. L’avantage principal de TypeScript est sa capacité à exposer les comportements imprévus dans votre code, diminuant les risques de bugs.
Ce tutoriel fournira une vue d’ensemble de TypeScript, et va se concentrer sur son système de typage.
Types par Inférence
TypeScript connaît le JavaScript et générera les types pour vous la plupart du temps. Par exemple, en créant une variable et en lui assignant une certaine valeur, TypeScript va utiliser cette valeur en tant que type.
tsTrylethelloWorld = "Hello World";
En comprenant comment JavaScript fonctionne, TypeScript peut créer un système qui accepte du code JavaScript, avec des types. Le résultat est un système de types qui n’a pas besoin de déclarations explicites de types dans votre code. C’est comme ça que TypeScript sait que helloWorld est un string dans l’exemple précédent (TypeScript a inféré le type string de helloWorld).
Il se peut que vous ayez écrit du JavaScript dans Visual Studio Code, et ayez obtenu de l’autocomplétion de la part de l’éditeur. Visual Studio Code utilise TypeScript en arrière-plan pour faciliter le travail avec JavaScript.
Définir des Types
Vous pouvez utiliser une variété de design patterns en JavaScript. Cependant, certains patterns rendent difficile l’inférence automatique de types (par exemple, les patterns qui utilisent la programmation dynamique). Pour couvrir ces cas d’usage, TypeScript supporte une extension de JavaScript qui vous offre la possibilité de définir vos types.
Par exemple, il est possible de créer un objet qui contient un name: string et un id: number en écrivant:
tsTryconstuser = {name : "Hayes",id : 0,};
Vous pouvez explicitement décrire la forme de cet objet en utilisant une déclaration d’interface:
tsTryinterfaceUser {name : string;id : number;}
Vous pourrez déclarer que votre objet JavaScript respecte cette nouvelle interface en utilisant une syntaxe comme : TypeName après une déclaration de variable :
tsTryconstuser :User = {name : "Hayes",id : 0,};
TypeScript va vous prévenir si vous fournissez un objet qui ne correspond pas à votre interface :
tsTryinterfaceUser {name : string;id : number;}constuser :User = {Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.2353Object literal may only specify known properties, and 'username' does not exist in type 'User'.: "Hayes", username id : 0,};
JavaScript (par conséquent, TypeScript) supporte les classes et la programmation orientée objet. Vous pouvez utiliser une déclaration d’interface avec une classe :
tsTryinterfaceUser {name : string;id : number;}classUserAccount {name : string;id : number;constructor(name : string,id : number) {this.name =name ;this.id =id ;}}constuser :User = newUserAccount ("Murphy", 1);
Vous pouvez utiliser les interfaces pour annoter les types de paramètres et valeurs de retour de fonctions :
tsTryfunctiongetAdminUser ():User {//...}functiondeleteUser (user :User ) {// ...}
JavaScript fournit déjà un petit ensemble de types primitifs, dont vous pouvez vous servir dans une interface : boolean, bigint, null, number, string, symbol, et undefined. TypeScript étend cette liste en y ajoutant any (tout permettre), unknown (s’assurer que quiconque se sert de ce type déclare le type voulu), never (il est impossible d’avoir ce type), et void (une fonction qui retourne undefined ou ne retourne rien).
Vous verrez deux syntaxes pour créer des types : les Interfaces et les Types. Préférez une interface, mais utilisez un type si vous avez besoin d’une fonctionnalité particulière.
Composition de Types
Avec TypeScript, il est possible de combiner plusieurs types simples en un type complexe. Deux manières populaires existent : les unions, et les types génériques.
Unions
Une union vous permet de déclarer qu’un type pourrait en être un parmi certains. Par exemple, une façon de décrire le type boolean serait de dire qu’il est soit true, soit false:
tsTrytypeMyBool = true | false;
Note: Si vous survolez MyBool, vous verrez que le type est classé en tant que boolean. C’est une caractéristique du Système Structurel de Types (plus de détails ci-dessous).
Un usage populaire des types union est de décrire les ensembles de string ou number acceptables en tant que valeurs :
tsTrytypeWindowStates = "open" | "closed" | "minimized";typeLockStates = "locked" | "unlocked";typePositiveOddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;
Les unions fournissent également une manière de gérer les types hétérogènes. Par exemple, vous pouvez avoir une fonction qui accepte un array ou un string :
tsTryfunctiongetLength (obj : string | string[]) {returnobj .length ;}
Pour connaître le type d’une variable, utilisez typeof :
| Type | Condition |
|---|---|
| string | typeof s === "string" |
| number | typeof n === "number" |
| boolean | typeof b === "boolean" |
| undefined | typeof undefined === "undefined" |
| function | typeof f === "function" |
| array | Array.isArray(a) |
Vous pouvez faire en sorte qu’une fonction retourne des valeurs différentes en fonction du type de l’argument passé :
tsTryfunctionwrapInArray (obj : string | string[]) {if (typeofobj === "string") {return [obj ];}returnobj ;}
Types Génériques
Les types génériques fournissent des variables aux types. Les tableaux (arrays) seraient un exemple commun. Un tableau sans type générique pourrait tout contenir, alors qu’un tableau avec un type générique restreint son contenu à ce type générique.
tstype StringArray = Array<string>;type NumberArray = Array<number>;type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;
Vous pouvez utiliser les types génériques avec vos propres types :
tsTryinterfaceBackpack <Type > {add : (obj :Type ) => void;get : () =>Type ;}// Cette ligne est un raccourci pour informer TS de l'existence d'une// d'une constante appelée `backpack`, sans s'inquiéter d'où elle viendrait.declare constbackpack :Backpack <string>;// object est un string, vu que nous avons déclaré un string// en tant que variable à `backpack`.constobject =backpack .get ();// Vu que backpack est un string, vous ne pouvez pas donner de nombre// à la fonction add.Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.2345Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.backpack .add (23 );
Système Structurel de Types
L’un des principes au cœur de TypeScript est que la vérification des types se concentre sur la forme de la valeur. Ce principe est parfois appelé “typage structurel”.
Dans un système structurel, si deux objets ont la même forme (la même structure, d’où le nom), ils sont considérés comme étant du même type.
tsTryinterfacePoint {x : number;y : number;}functionlogPoint (p :Point ) {console .log (`${p .x }, ${p .y }`);}// affiche "12, 26"constpoint = {x : 12,y : 26 };logPoint (point );
La variable point n’a jamais été déclarée en tant que Point. Mais TypeScript compare la forme de point la variable à la forme de Point l’interface. Les deux ont la même forme, donc l’appel est validé.
La correspondance entre formes requiert uniquement la correspondance d’un sous-ensemble des propriétés d’un objet.
tsTryconstpoint3 = {x : 12,y : 26,z : 89 };logPoint (point3 ); // affiche "12, 26"constrect = {x : 33,y : 3,width : 30,height : 80 };logPoint (rect ); // affiche "33, 3"constcolor = {hex : "#187ABF" };Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'. Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, y2345Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'. Type '{ hex: string; }' is missing the following properties from type 'Point': x, ylogPoint (); color
Il n’y a aucune différence entre la façon dont les classes et les objets se conforment aux formes :
tsTryclassVirtualPoint {x : number;y : number;constructor(x : number,y : number) {this.x =x ;this.y =y ;}}constnewVPoint = newVirtualPoint (13, 56);logPoint (newVPoint ); // affiche "13, 56"
Si un objet ou une classe possède toutes les propriétés requises, TypeScript dira que la variable correspond, peu importe les détails d’implémentation.
Prochaines étapes
C’était un bref résumé de la syntaxe et des outils régulièrement utilisés en TypeScript. À partir de là, vous pourrez :
- Lire le Manuel du début à la fin (30m)
- Explorer les exemples du bac à sable