TypeScript for JavaScript Programmers

현대 프로그래밍 언어에서 TypeScript와 JavaScript의 관계는 다소 독특합니다. TypeScript은 JavaScript 위에 레이어로서 자리잡고 있는데, JavaScript의 기능들을 제공하면서 그 위에 자체 레이어를 추가합니다. 이 레이어가 TypeScript 타입 시스템입니다.

JavaScript는 이미 string, number, object, undefined 같은 원시 타입을 가지고 있지만, 전체 코드베이스에 일관되게 할당되었는지는 미리 확인해 주지 않습니다. TypeScript는 이 레이어로서 동작합니다.

이는 이미 존재하고 잘 동작하는 JavaScript 코드는 동시에 TypeScript 코드라는 의미지만, TypeScript의 타입 검사기는 사용자가 생각한 일과 JavaScript가 실제로 하는 일 사이의 불일치를 강조할 수 있습니다.

이 튜토리얼은 TypeScript가 추가하는 타입 시스템 언어 확장을 이해하는데 중점을 두고 타입 시스템에 대한 5분 개요를 제공합니다.

타입 추론 (Types by Inference)

TypeScript는 JavaScript 언어를 알고 있으며 대부분의 경우 타입을 생성해줄 것입니다. 예를 들어 변수를 생성하면서 동시에 특정 값에 할당하는 경우, TypeScript는 그 값을 해당 변수의 타입으로 사용할 것입니다.

ts
let helloWorld = "Hello World";
// ^?

JavaScript가 동작하는 방식을 이해함으로써 TypeScript는 JavaScript 코드를 받아들이면서 타입을 가지는 타입 시스템을 구축할 수 있습니다. 이는 코드에서 타입을 명시하기 위해 추가로 문자를 사용할 필요가 없는 타입 시스템을 제공합니다. 이것이 위의 예제에서 TypeScript가 helloWorldstring임을 알게 되는 방식입니다.

JavaScript와 함께 VS Code를 사용하고 작업을 할 때 편집기의 자동 완성 기능을 사용해왔을 것입니다. 이는 TypeScript에 필수불가결한 JavaScript에 대한 이해가 JavaScript 작업을 개선하기 위해 내부적으로 사용되었기 때문입니다.

타입 정의하기 (Defining Types)

JavaScript는 다양한 디자인 패턴을 가능하게 하는 동적 언어입니다. 몇몇 디자인 패턴은 자동으로 타입을 제공하기 힘들 수 있는데 (동적 프로그래밍을 사용하고 있을 것이기 때문에) 이러한 경우에 TypeScript는 TypeScript에게 타입이 무엇이 되어야 하는지 명시 가능한 JavaScript 언어의 확장을 지원합니다.

다음은 name: stringid: number을 포함하는 추론 타입을 가진 객체를 생성하는 예제입니다.

ts
const user = {
name: "Hayes",
id: 0,
};

이 객체의 형태를 명시적으로 나타내기 위해서는 interface 로 선언합니다.

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}

이제 변수 선언 뒤에 : TypeName의 구문을 사용해 JavaScript 객체가 새로운 interface의 형태를 따르고 있음을 선언할 수 있습니다.

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}
// ---cut---
const user: User = {
name: "Hayes",
id: 0,
};

해당 인터페이스에 맞지 않는 객체를 생성하면 TypeScript는 경고를 줍니다.

ts
// @errors: 2322
interface User {
name: string;
id: number;
}
const user: User = {
username: "Hayes",
id: 0,
};

JavaScript는 클래스와 객체 지향 프로그래밍을 지원하기 때문에, TypeScript 또한 동일합니다. - 인터페이스는 클래스로도 선언할 수 있습니다.

ts
interface User {
name: string;
id: number;
}
class UserAccount {
name: string;
id: number;
constructor(name: string, id: number) {
this.name = name;
this.id = id;
}
}
const user: User = new UserAccount("Murphy", 1);

인터페이스는 함수에서 매개변수와 리턴 값을 명시하는데 사용되기도 합니다.

ts
// @noErrors
interface User {
name: string;
id: number;
}
// ---cut---
function getAdminUser(): User {
//...
}
function deleteUser(user: User) {
// ...
}

JavaScript에서 사용할 수 있는 적은 종류의 원시 타입이 이미 있습니다.: boolean, bigint, null, number, string, symbol, objectundefined는 인터페이스에서 사용할 수 있습니다. TypeScript는 몇 가지를 추가해 목록을 확장합니다. 예를 들어, any (무엇이든 허용합니다), unknown (이 타입을 사용하는 사람이 타입이 무엇인지 선언했는가를 확인하십시오), never (이 타입은 발생될 수 없습니다) void (undefined를 리턴하거나 리턴 값이 없는 함수).

타입을 구축하기 위한 두 가지 구문이 있다는 것을 꽤 빠르게 알 수 있을 것입니다.: Interfaces and Types - interface를 우선적으로 사용하고 특정 기능이 필요할 때 type을 사용해야 합니다.

타입 구성 (Composing Types)

객체들을 조합하여 더 크고 복잡한 객체를 만드는 방법과 유사하게 TypeScript에 타입으로 이를 수행하는 도구가 있습니다. 여러가지 타입을 이용하여 새 타입을 작성하기 위해 일상적인 코드에서 가장 많이 사용되는 두 가지 코드로는 유니언(Union)과 제네릭(Generic)이 있습니다.

유니언 (Unions)

유니언은 타입이 여러 타입 중 하나일 수 있음을 선언하는 방법입니다. 예를 들어, boolean 타입을 true 또는 false로 설명할 수 있습니다:

type MyBool = true | false;

참고: MyBool위에 마우스를 올린다면, boolean으로 분류된 것을 볼 수 있습니다 - 구조적 타입 시스템의 프로퍼티며, 나중에 살펴보겠습니다.

유니언 타입이 가장 많이 사용된 사례 중 하나는 값이 다음과 같이 허용되는 string 또는 number리터럴집합을 설명하는 것입니다:

type WindowStates = "open" | "closed" | "minimized"; type LockStates = "locked" | "unlocked"; type OddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;

유니언은 다양한 타입을 처리하는 방법을 제공하는데, 예를 들어 array 또는 string을 받는 함수가 있을 수 있습니다.

function getLength(obj: string | string[]) { return obj.length; }

TypeScript는 코드가 시간에 따라 변수가 변경되는 방식을 이해하며, 이러한 검사를 사용해 타입을 골라낼 수 있습니다.

Type Predicate
string typeof s === "string"
number typeof n === "number"
boolean typeof b === "boolean"
undefined typeof undefined === "undefined"
function typeof f === "function"
array Array.isArray(a)

예를 들어, typeof obj === "string"을 이용하여 stringarray를 구분할 수 있으며 TypeScript는 객체가 다른 코드 경로에 있음을 알게 됩니다.

function wrapInArray(obj: string | string[]) { if (typeof obj === "string") { return [obj]; // ^? } else { return obj; } }

제네릭 (Generics)

TypeScript 제네릭 시스템에 대해 자세히 알아볼 수 있지만, 1분 정도의 수준 높은 설명을 하기 위해, 제네릭은 타입에 변수를 제공하는 방법입니다.

배열이 일반적인 예시이며, 제네릭이 없는 배열은 어떤 것이든 포함할 수 있습니다. 제네릭이 있는 배열은 배열 안의 값을 설명할 수 있습니다.

ts
type StringArray = Array<string>;
type NumberArray = Array<number>;
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;

제네릭을 사용하는 고유 타입을 선언할 수 있습니다:

// @errors: 2345 interface Backpack<Type> { add: (obj: Type) => void; get: () => Type; } // 이 줄은 TypeScript에 `backpack`이라는 상수가 있음을 알리는 지름길이며 // const backpack: Backpack<string>이 어디서 왔는지 걱정할 필요가 없습니다. declare const backpack: Backpack<string>; // 위에서 Backpack의 변수 부분으로 선언해서, object는 string입니다. const object = backpack.get(); // backpack 변수가 string이므로, add 함수에 number를 전달할 수 없습니다. backpack.add(23);

구조적 타입 시스템 (Structural Type System)

TypeScript의 핵심 원칙 중 하나는 타입 검사가 값이 있는 형태에 집중한다는 것입니다. 이는 때때로 “덕 타이핑(duck typing)” 또는 “구조적 타이핑” 이라고 불립니다.

구조적 타입 시스템에서 두 객체가 같은 형태를 가지면 같은 것으로 간주됩니다.

interface Point { x: number; y: number; } function printPoint(p: Point) { console.log(`${p.x}, ${p.y}`); } // "12, 26"를 출력합니다 const point = { x: 12, y: 26 }; printPoint(point);

point변수는 Point타입으로 선언된 적이 없지만, TypeScript는 타입 검사에서 point의 형태와 Point의 형태를 비교합니다. 둘 다 같은 형태이기 때문에, 통과합니다.

형태 일치에는 일치시킬 객체의 필드의 하위 집합만 필요합니다.

// @errors: 2345 interface Point { x: number; y: number; } function printPoint(p: Point) { console.log(`${p.x}, ${p.y}`); } // ---cut--- const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 }; printPoint(point3); // prints "12, 26" const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 }; printPoint(rect); // prints "33, 3" const color = { hex: "#187ABF" }; printPoint(color);

마지막으로, 정확하게 마무리 짓기 위해, 구조적으로 클래스와 객체가 형태를 따르는 방법에는 차이가 없습니다:

// @errors: 2345 interface Point { x: number; y: number; } function printPoint(p: Point) { console.log(`${p.x}, ${p.y}`); } // ---cut--- class VirtualPoint { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } } const newVPoint = new VirtualPoint(13, 56); printPoint(newVPoint); // prints "13, 56"

객체 또는 클래스에 필요한 모든 속성이 존재한다면, TypeScript는 구현 세부 정보에 관계없이 일치하게 봅니다.

다음 단계 (Next Steps)

해당 문서는 일상적인 코드에서 사용하는 구문 및 도구의 종류에 대한 수준 높은 5분 개요입니다. 여기에서:

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Last updated: 2024년 3월 27일